RYKL- один из топовых провайдеров приватного ПО для различных игр. Данный софт на RUST , зарекомендовал себя с лучшей стороны, регулярные обновления, хороший функционал, много положительных отзывов и все это по доступной цене! ФУНКЦИИ Aimbot: Аимбот - Type: Тип аимбота - Тихий: при стрельбе с зажатой кнопкой аимбота пули летят в цель куда бы вы не смотрели. - Векторный: с использованием манипуляции памяти с зажатой кнопкой аимбота ваш прицел будте следить за целью. - Bone: Кость в которую будет целить аимбот Smooth: Сглаживание - Value: Значение - от нуля до ста можно установить значение сглаживания, чем больше тем плавнее будет курсор следить за целью (работает только с векторным аимботом) AutoShoot: Автоматическая стрельба, работает только при зажатой кнопке вместе с тихим аимботом - Sound: Тип звука - Тихий: Не будет видно как вы стреляете - Громко: Будет видно анимацию стрельбы и звук выстрела - Fast shoot: Быстрая стрельба - При включенном значении стрельба с Автоматической стрельбой становиться быстрее Desync melee: Задержанное оружие ближнего боя - Работает только вместе с Desync, можно убивать цель ( игроки на коптерах, патрульные вертолеты ) на растоянии 90-125 метров - Silent melee: Тихий ближний бой - Selection: Цель - Players: Игроки - Stones: Камни, руда - Woods: Бревна, деревья - Barrels: Бочки - Animals: Животные - Turrets: Туррели - Material override: Замена материала при попадании - Material: - Flesh: Плоть - Glass: Стекло - Metal: Металл - Snow: Снег - Wood: Дерево - Rock: Камень (Скала) - Sand: Песок - Water: Вода - Dirt: Грязь - Grass: Трава - Ginger Bread: Рождественские пряники Visiblity check: Проверка на видимость Keep in target: Держать цель, цель не поменяеться пока не отжать кнопку аимбота Desync: Задержание тиков - Bullet queue: Очередь из пуль - Instant hit: Моментальное попадание, чем быстрее скорость пули у оружия тем больше дистанция для моментального попадания, работает только с Bullet Teleport и Behind wall calculations Bullet teleport: Телепортация пули, работает как если пуля пролетает возле цели, то попадает в нее если ее видит. - Material override: Замена материала при попадании - Material: - Flesh: Плоть - Glass: Стекло - Metal: Металл - Snow: Снег - Wood: Дерево - Rock: Камень (Скала) - Sand: Песок - Water: Вода - Dirt: Грязь - Grass: Трава - Ginger Bread: Рождественские пряники Behind wall calculations: Математическая какульказация, вычитание угла для попадания для Bullet teleport Cache latest point: При включеном значении будет кешироваться последняя точка, без включения будет искать всегда новую. Hit override: Определения хитбокса, например с Selection->Head при стрельбе в ногу вы будете попадать в голову. - Selection: Выбор - Head: Голова - Random & Head: Рандом с головой - Random & No Head: Рандом без головы Pierce a few layers: Прохождение сквозь несколько слоев, с включенным значением пуля может проходить через некоторые текстуры Simulate projectile: Симуляция пули, визуально показывает траекторию пули из оружия держащегося в руках - TravelTime: Время симуляция полета от 0 до 8 секунд ( максимума ) Projectile traces: Следы от выпущенных пуль Prediction marker: Визуальная метка куда нужно стрелять чтобы попасть в цель Fov limit: Лимитация угла для выбора цели, создается кружок посреди экрана, без него лимитации нет Crosshair: Обычный прицел которые рисуется от чита, два вида Snapline: Линия от центра экрана до захватываемой цели ESP: Players: Игроки Scientists: Боты ученые Sleepers: Спящие игроки Deadass: Мертвые игроки Safezone: Игроки в безопасной зоне Wounded: Игроки лежащие в ноке Teammate: Сокомандники